
活動地圖攻略完成後 就是撈船的時刻了
E1 甲 BFDJ
- 霞改:三式探 + 三式探 + 三式爆
- 伊勢改:瑞雲634 + 瑞雲634 + 瑞雲12 + 瑞雲12
- 千歳航改二:彗星(江草) + Ju87C改 + 彗星12 + 彩雲
- 千代田航改二:彗星601 + Ju87C改 + 彗星12 + 彗星12
- 五十鈴改二:三式探 + 三式探 + 三式爆
- 大淀改:三式探 + 三式探 + 三式探 + 三式爆
看到很多都用1航戰1輕母+輕+驅的組合,不過缺點就是容易道中被受損,影響王點的S勝的機率,不過當有2輕母時,航空戰就容易清空敵方,使得受損的機率大幅下降,在王點時更能集中火力攻打BOSS。
E1 甲 BFDJ
E1 甲 BFDJ
- 霞改二:10cm高射 + 10cm高射 + 13探改
- 朝霜改:10cm高射 + 10cm高射 + 22探改四
- 阿武隈改二:15.5cm + 15.5cm + 甲標
- 大井改二:OTO + 15.5cm + 甲標
- 木曾改二:OTO + 15.5cm + 甲標
- 足柄改二:20.3(3號) + 20.3(3號) + 32電探 + 見張
J 天津風、谷風、朝霜、清霜、明石
M 谷風、海風、朝霜、清霜、磯風、明石、秋月、天津風、時津風、浦風
原本是有清霜、利根來周回,不過發現效果不佳,之後查到只要有霞、朝霜、足柄就能固定,但是又不能派空母用航空站清,只好使用能開幕雷擊清敵方數量,所以就決定這編成,不過只限制到M點就撤退,因為打王肯定結果很淒慘的。結論就是這是撈秋月用的,不過已經撈到了,所以結束E2的行程。
E3 乙 JKIL (不打王點)
- 第1艦隊
- 千歳航改二:天山(村田) + 天山(友永) + 流星601 + 司令部
- 妙高改二:20.3cm(3號) + 20.3cm(3號) + 水觀 + 32探
- 羽黑改二:20.3cm(3號) + 20.3cm(3號) + 水觀 + 32探
- 烏海改二:20.3cm(3號) + 20.3cm(3號) + 水觀 + 32探
- 摩耶改二:20.3cm(3號) + 20.3cm(3號) + 水觀 + 32探
- 千代田航改二:天山(村田) + 流星改 + 流星改 + 流星改
- 第2艦隊
- 照月改:10cm高射 + 10cm高射 + 13探改
- 阿武隈改二:4魚雷 + 4魚雷 + 甲標
- 時雨改二:10cm高射 + 10cm高射 + 22探改四
- 北上改二:4魚雷 + 4魚雷 + 甲標
- 大井改二:5魚雷 + 4魚雷 + 甲標
- 木曾改二:5魚雷 + 4魚雷 + 甲標
L Graf Zepplin、Libeccio、大鯨、馬路由
使用水上打擊部隊出擊,因為資源有限所以不使用戰艦級來周回。由於K與L的制空權為0所以不需要配艦戰,不過在I點的行空襲戰會耗損較多的飛機,雖然鋁耗的多但是整體換算還是值得的。開幕雷擊我選擇雷巡,對於用潛艦比較省資源的看法,雖然認同但是造成的傷害不大,容易造成敵方沒擊沉,容易分散火力,更容易我方受到損傷,再來就不知道寫啥了,不過撈到齊柏林後就結束E3的行程了。
使用水上打擊部隊出擊,因為資源有限所以不使用戰艦級來周回。由於K與L的制空權為0所以不需要配艦戰,不過在I點的行空襲戰會耗損較多的飛機,雖然鋁耗的多但是整體換算還是值得的。開幕雷擊我選擇雷巡,對於用潛艦比較省資源的看法,雖然認同但是造成的傷害不大,容易造成敵方沒擊沉,容易分散火力,更容易我方受到損傷,再來就不知道寫啥了,不過撈到齊柏林後就結束E3的行程了。
E3 乙 ABDGS
- 第1艦隊
- 霞改二:12.7cm + 12.7cm + 司令部
- 扶桑改二:試41cm + 41cm + 九徹 + 瑞雲12
- 山城改二:試41cm + 41cm + 九徹 + 瑞雲12
- 照月改:10cm高射 + 10cm高射 + 13探改
- 初霜改二10cm高射 + 10cm高射 + 13探改
- 吹雪改二10cm高射 + 10cm高射 + 13探改
- 第2艦隊
- 阿武隈改二:5魚雷 + 5魚雷 + 甲標
- 妙高改二:20.3cm(3號) + 20.3cm(3號) + 夜偵 + 32探
- 足柄改二:20.3cm(3號) + 20.3cm(3號) + 水觀 + 32探
- 時雨改二:12.7cm + 12.7cm + 三式探
- 綾波改二:12.7cm + 12.7cm + 三式探
- 雪風改:12.7cm + 12.7cm + 三式探
運輸作戰的路線感覺不好撈,找不到能夠安穩的編成,容易被道中的敵潛以及閉幕雷擊勸退,每次出擊都會用到水桶,且S勝都掉不想要的超多的,不想花資源的可以不用來這周回了。
撈到的結果:
E1
E2
E3
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